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Capstone · EdTech · HTML/CSS/JS

Korean Learning Games

졸업 작품으로 만든, 대전 꿈돌이 마스코트와 함께하는 한국어 학습 웹게임 사이트. 한국어 교육 도메인에서 제가 처음 만든 웹 서비스입니다.

HTML/CSS/JSEdTechCapstone웹게임
Korean Learning Games
문제
학습 초반에 필요한 건 반복인데, 반복은 지루합니다. 그런데 지역 한국어 교육 콘텐츠는 대부분 정보 전달 위주 — 학습자가 다시 찾아올 이유 자체가 설계에 없었습니다. 문제를 '콘텐츠가 부족해서'로 보면 예산 이야기가 되고, '왜 재방문이 없는가'로 보면 설계 이야기가 됩니다. 저는 후자를 택했습니다.
역할
콘셉트 기획, 언어 수준을 고려한 난이도 설계, HTML/CSS/JS 구현, 배포까지 졸업 작품 전 과정을 혼자 수행했습니다. 국어국문학 전공이 처음으로 제품이 되는 자리였습니다.
과정
붙잡은 통찰은 구조의 동형성이었습니다 — 게임의 도전→보상 루프와 학습의 연습→피드백 루프는 모양이 같습니다. 그렇다면 게임으로 감싸는 게 아니라, 반복 플레이 구조 자체가 반복 연습이 되도록 설계하면 됩니다. 꿈돌이 마스코트는 장식이 아니라 재방문의 맥락(세계관)으로 사용했습니다. 프레임워크 없이 순수 JS로 만든 건 한계 시험이었습니다 — 구현의 어려움을 변명으로 두면 '배포까지'라는 기준이 무너지니까, 아예 없애버렸습니다.
결과
한국어 교육 도메인에서 제가 처음 만든 웹 서비스가 온라인에 공개됐고 지금도 접속됩니다. 이 프로젝트의 '학습 루프 설계'가 몇 년 뒤 Keduall에서 '학습자가 다시 풀게 만드는 UX'로 정확히 이어졌습니다 — 뿌리가 여기 있습니다.